nerdware/packages/shared/src/domain.ts
AyoubBenziza 56115b5a9f feat(shared,server): scaffold @nerdware/shared types + Fastify/Socket.IO server
- packages/shared (@nerdware/shared): domain model (Room, Player, Settings,
  Round, votes, scores) + fully typed Socket.IO events, consumed as source
- apps/server (@nerdware/server): Fastify boot + /health, typed Socket.IO
  attached to the HTTP server, env config, graceful shutdown
- gitignore: allow .env.example to be committed

Roadmap V1 step 1. Room logic (room:create/join) comes next.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 14:55:52 +02:00

89 lines
2.7 KiB
TypeScript

// Modèle de domaine partagé entre client et serveur.
// Le serveur est la source de vérité ; le client n'affiche qu'un état reçu.
/** Statut courant d'une room (machine à états du jeu). */
export type RoomStatus = "lobby" | "in_round" | "reveal" | "scores" | "ended"
/** Types d'épreuves disponibles. Étendre = ajouter une valeur + un module GameRound. */
export type RoundType = "blindtest" | "quiz"
/** Modes de blindtest, déterminent la forme du vote et le barème. */
export type BlindtestMode = "title_artist" | "who_added" | "mixed"
/** Formats de question quiz. */
export type QuizFormat = "mcq" | "truefalse" | "free" | "image_reveal"
/** Joueur connecté à une room. */
export interface Player {
id: string
name: string
connected: boolean
}
/** Configuration d'une épreuve planifiée dans la séquence de la partie. */
export interface RoundConfig {
type: RoundType
}
/** Réglages de la room, modifiables dans le lobby par l'hôte. */
export interface RoomSettings {
blindtestMode: BlindtestMode
/** Durée d'une manche en secondes (def. 60). */
roundDuration: number
/** Séquence d'épreuves de la partie. */
rounds: RoundConfig[]
}
/** Réglages par défaut d'une nouvelle room. */
export const DEFAULT_ROOM_SETTINGS: RoomSettings = {
blindtestMode: "title_artist",
roundDuration: 60,
rounds: [],
}
// --- Votes ---------------------------------------------------------------
/** Vote blindtest, forme selon RoomSettings.blindtestMode. */
export type BlindtestAnswer =
| { title: string; artist: string }
| { guessedPlayerId: string }
| { title: string; artist: string; guessedPlayerId: string }
/** Vote quiz, forme selon le format de la question. */
export type QuizAnswer = { choiceIndex: number } | { text: string }
/** Réponse soumise par un joueur pour la manche en cours. */
export type Answer = BlindtestAnswer | QuizAnswer
// --- Scores --------------------------------------------------------------
/** Score d'un joueur. */
export interface PlayerScore {
playerId: string
score: number
}
/** Variation de score appliquée à l'issue d'une manche. */
export interface ScoreDelta {
playerId: string
delta: number
}
// --- Snapshot diffusé au client (room:state) -----------------------------
/**
* Vue publique de la room poussée à tous les clients.
* Ne contient JAMAIS de réponse non révélée ni d'info secrète (ex: submittedBy).
*/
export interface RoomSnapshot {
code: string
status: RoomStatus
hostId: string
players: Player[]
settings: RoomSettings
scores: PlayerScore[]
/** Index de la manche en cours, -1 dans le lobby. */
currentRound: number
/** Nombre total de manches planifiées. */
totalRounds: number
}