nerdware/packages/shared/src/domain.ts
AyoubBenziza e3315d3b35 feat: mixed games by default, free-text quiz, mode-aware transitions
Mixed mode (default):
- gameType is now mixed | quiz | blindtest, default "mixed"; the lobby
  interleaves quiz + blindtest rounds so modes alternate
- lobby reworked: 3-way game-type switch, quiz count and/or blindtest config
  + track submission shown per selected type

Free-text quiz questions:
- quiz supports the `free` format (e.g. maths) alongside mcq/truefalse:
  payload without choices, {text} vote, tolerant matching on acceptedAnswers
- shared QuizQuestionPayload.choices optional; reveal truth carries answer
- match util moved to game/match.ts (shared by quiz + blindtest)
- repo/seed include free + acceptedAnswers; in-code bank gains free questions
- client quiz view renders a text input for free questions

Mode-aware transitions:
- RoundTransition themed per mode (colors/label/emoji); announces the mode
  on change (quiz <-> blindtest), lighter teaser within the same mode
- custom media buckets per mode: assets/transitions/{quiz,blindtest}/ + shared
- store tracks roundModeChanged

Verified e2e: mixed game alternates quiz/blindtest to completion; free-text
scoring covered by tests (22 pass).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 13:41:29 +02:00

100 lines
3.2 KiB
TypeScript

// Modèle de domaine partagé entre client et serveur.
// Le serveur est la source de vérité ; le client n'affiche qu'un état reçu.
/** Statut courant d'une room (machine à états du jeu). */
export type RoomStatus = "lobby" | "in_round" | "reveal" | "scores" | "ended"
/** Types d'épreuves disponibles. Étendre = ajouter une valeur + un module GameRound. */
export type RoundType = "blindtest" | "quiz"
/** Type de partie choisi au lobby : mélange par défaut, ou un seul mode. */
export type GameType = "mixed" | "quiz" | "blindtest"
/** Modes de blindtest, déterminent la forme du vote et le barème. */
export type BlindtestMode = "title_artist" | "who_added" | "mixed"
/** Formats de question quiz. */
export type QuizFormat = "mcq" | "truefalse" | "free" | "image_reveal"
/** Joueur connecté à une room. */
export interface Player {
id: string
name: string
connected: boolean
}
/** Configuration d'une épreuve planifiée dans la séquence de la partie. */
export interface RoundConfig {
type: RoundType
}
/** Réglages de la room, modifiables dans le lobby par l'hôte. */
export interface RoomSettings {
/** Type de partie choisi dans le lobby (pilote l'UI partagée). */
gameType: GameType
blindtestMode: BlindtestMode
/** Durée d'une manche en secondes (def. 60). */
roundDuration: number
/** Nombre de titres que chaque joueur soumet (blindtest). */
tracksPerPlayer: number
/** Séquence d'épreuves de la partie. */
rounds: RoundConfig[]
}
/** Réglages par défaut d'une nouvelle room. */
export const DEFAULT_ROOM_SETTINGS: RoomSettings = {
gameType: "mixed",
blindtestMode: "title_artist",
roundDuration: 60,
tracksPerPlayer: 2,
rounds: [],
}
// --- Votes ---------------------------------------------------------------
/** Vote blindtest, forme selon RoomSettings.blindtestMode. */
export type BlindtestAnswer =
| { title: string; artist: string }
| { guessedPlayerId: string }
| { title: string; artist: string; guessedPlayerId: string }
/** Vote quiz, forme selon le format de la question. */
export type QuizAnswer = { choiceIndex: number } | { text: string }
/** Réponse soumise par un joueur pour la manche en cours. */
export type Answer = BlindtestAnswer | QuizAnswer
// --- Scores --------------------------------------------------------------
/** Score d'un joueur. */
export interface PlayerScore {
playerId: string
score: number
}
/** Variation de score appliquée à l'issue d'une manche. */
export interface ScoreDelta {
playerId: string
delta: number
}
// --- Snapshot diffusé au client (room:state) -----------------------------
/**
* Vue publique de la room poussée à tous les clients.
* Ne contient JAMAIS de réponse non révélée ni d'info secrète (ex: submittedBy).
*/
export interface RoomSnapshot {
code: string
status: RoomStatus
hostId: string
players: Player[]
settings: RoomSettings
scores: PlayerScore[]
/** Index de la manche en cours, -1 dans le lobby. */
currentRound: number
/** Nombre total de manches planifiées. */
totalRounds: number
/** Blindtest : nombre de titres soumis par joueur (comptes seulement, jamais les titres). */
submissions: { playerId: string; count: number }[]
}