Mixed mode (default):
- gameType is now mixed | quiz | blindtest, default "mixed"; the lobby
interleaves quiz + blindtest rounds so modes alternate
- lobby reworked: 3-way game-type switch, quiz count and/or blindtest config
+ track submission shown per selected type
Free-text quiz questions:
- quiz supports the `free` format (e.g. maths) alongside mcq/truefalse:
payload without choices, {text} vote, tolerant matching on acceptedAnswers
- shared QuizQuestionPayload.choices optional; reveal truth carries answer
- match util moved to game/match.ts (shared by quiz + blindtest)
- repo/seed include free + acceptedAnswers; in-code bank gains free questions
- client quiz view renders a text input for free questions
Mode-aware transitions:
- RoundTransition themed per mode (colors/label/emoji); announces the mode
on change (quiz <-> blindtest), lighter teaser within the same mode
- custom media buckets per mode: assets/transitions/{quiz,blindtest}/ + shared
- store tracks roundModeChanged
Verified e2e: mixed game alternates quiz/blindtest to completion; free-text
scoring covered by tests (22 pass).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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3.2 KiB
TypeScript
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TypeScript
// Modèle de domaine partagé entre client et serveur.
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// Le serveur est la source de vérité ; le client n'affiche qu'un état reçu.
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/** Statut courant d'une room (machine à états du jeu). */
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export type RoomStatus = "lobby" | "in_round" | "reveal" | "scores" | "ended"
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/** Types d'épreuves disponibles. Étendre = ajouter une valeur + un module GameRound. */
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export type RoundType = "blindtest" | "quiz"
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/** Type de partie choisi au lobby : mélange par défaut, ou un seul mode. */
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export type GameType = "mixed" | "quiz" | "blindtest"
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/** Modes de blindtest, déterminent la forme du vote et le barème. */
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export type BlindtestMode = "title_artist" | "who_added" | "mixed"
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/** Formats de question quiz. */
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export type QuizFormat = "mcq" | "truefalse" | "free" | "image_reveal"
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/** Joueur connecté à une room. */
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export interface Player {
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id: string
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name: string
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connected: boolean
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}
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/** Configuration d'une épreuve planifiée dans la séquence de la partie. */
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export interface RoundConfig {
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type: RoundType
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}
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/** Réglages de la room, modifiables dans le lobby par l'hôte. */
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export interface RoomSettings {
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/** Type de partie choisi dans le lobby (pilote l'UI partagée). */
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gameType: GameType
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blindtestMode: BlindtestMode
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/** Durée d'une manche en secondes (def. 60). */
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roundDuration: number
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/** Nombre de titres que chaque joueur soumet (blindtest). */
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tracksPerPlayer: number
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/** Séquence d'épreuves de la partie. */
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rounds: RoundConfig[]
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}
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/** Réglages par défaut d'une nouvelle room. */
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export const DEFAULT_ROOM_SETTINGS: RoomSettings = {
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gameType: "mixed",
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blindtestMode: "title_artist",
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roundDuration: 60,
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tracksPerPlayer: 2,
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rounds: [],
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}
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// --- Votes ---------------------------------------------------------------
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/** Vote blindtest, forme selon RoomSettings.blindtestMode. */
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export type BlindtestAnswer =
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| { title: string; artist: string }
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| { guessedPlayerId: string }
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|
| { title: string; artist: string; guessedPlayerId: string }
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/** Vote quiz, forme selon le format de la question. */
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export type QuizAnswer = { choiceIndex: number } | { text: string }
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/** Réponse soumise par un joueur pour la manche en cours. */
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export type Answer = BlindtestAnswer | QuizAnswer
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// --- Scores --------------------------------------------------------------
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/** Score d'un joueur. */
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export interface PlayerScore {
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playerId: string
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score: number
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}
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/** Variation de score appliquée à l'issue d'une manche. */
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export interface ScoreDelta {
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playerId: string
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delta: number
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}
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// --- Snapshot diffusé au client (room:state) -----------------------------
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/**
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* Vue publique de la room poussée à tous les clients.
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* Ne contient JAMAIS de réponse non révélée ni d'info secrète (ex: submittedBy).
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*/
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export interface RoomSnapshot {
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code: string
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status: RoomStatus
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hostId: string
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players: Player[]
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settings: RoomSettings
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scores: PlayerScore[]
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/** Index de la manche en cours, -1 dans le lobby. */
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currentRound: number
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/** Nombre total de manches planifiées. */
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totalRounds: number
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/** Blindtest : nombre de titres soumis par joueur (comptes seulement, jamais les titres). */
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submissions: { playerId: string; count: number }[]
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}
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