Back-office (roadmap V1 step 7): - server: token-protected HTTP API under /api/admin (ADMIN_TOKEN), Drizzle-backed CRUD for manual questions — list, create (mcq/truefalse/free, category upsert, dedup on prompt, validation), delete; 401/503 when unauthorized/unconfigured - client: /admin page with token login + TanStack Query (list/create/delete), format-aware form (QCM / vrai-faux / réponse libre) - env: ADMIN_TOKEN README: replace the shadcn template with a real NerdWare overview (stack, structure, getting started, scripts, game modes, back-office). Verified against real Postgres: auth (401), create (201), dedup (409), validation (400), list, delete (200/404). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# NerdWare
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Party game web multi-épreuves, ambiance WarioWare, centré culture geek (jeux
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vidéo, manga, pop culture). Chaque joueur joue sur son propre PC/téléphone, les
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rooms sont synchronisées en temps réel via Socket.IO.
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**V1 : Quiz culture + Blindtest (YouTube)**, mélangeables dans une même partie.
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> Architecture détaillée : [`ARCHITECTURE.md`](./ARCHITECTURE.md) · consignes de
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> dev : [`CLAUDE.md`](./CLAUDE.md).
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## Stack
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| Couche | Choix |
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| Langage | TypeScript (strict, front + back) |
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| Runtime / package manager | **Bun** |
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| Monorepo | Turborepo |
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| Backend | Fastify + Socket.IO |
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| DB | PostgreSQL + Drizzle ORM (contenu quiz + historique ; rooms en mémoire) |
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| Frontend | Vite + React, wouter, Zustand, TanStack Query (back-office) |
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| UI | Tailwind v4 + shadcn/ui, Framer Motion, Lucide |
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| Audio | YouTube IFrame Player API |
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| Avatars | DiceBear (style lorelei), générés en local |
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## Structure
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```
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apps/
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web/ Client Vite + React (jeu + back-office)
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server/ Fastify + Socket.IO + Drizzle (moteur de jeu autoritaire)
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packages/
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shared/ Types de domaine + events WS partagés (@nerdware/shared)
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ui/ Composants shadcn/ui (@workspace/ui)
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```
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Le serveur est **autoritaire** : timer, scores, ordre des manches et tirage du
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DJ sont tranchés côté serveur ; le client n'affiche que l'état reçu. Chaque
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épreuve implémente l'interface `GameRound` (`start / submitAnswer / reveal /
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score`) — ajouter un mode = un module, sans toucher à la plomberie.
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## Démarrer
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Prérequis : [Bun](https://bun.sh) ≥ 1.3, et [Docker](https://www.docker.com)
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pour la base (optionnel — sans DB, le quiz tourne sur une banque en dur).
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```bash
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bun install
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# (optionnel) base de données
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docker compose up -d
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cd apps/server && cp .env.example .env
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bun run db:migrate # applique les migrations
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bun run db:seed # seed Open Trivia DB (~1 req/5s) + banque FR
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cd ../..
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# config client
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cd apps/web && cp .env.example .env && cd ../..
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# tout lancer (Turborepo)
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bun run dev
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```
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- Client : http://localhost:5173
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- Serveur : http://localhost:3001
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Crée une room, choisis ton pseudo, partage le **lien d'invitation**, et lancez
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une partie (quiz, blindtest ou mixte).
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## Scripts (racine)
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```bash
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bun run dev # tout en dev
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bun run build # build complet
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bun run lint # lint
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bun run typecheck # type-check
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bun run test # tests (bun test)
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bun run format # prettier
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```
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Serveur (`apps/server`) : `db:generate`, `db:migrate`, `db:seed`, `db:studio`.
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## Modes de jeu
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- **Quiz** — QCM, vrai/faux, et réponse libre (matching tolérant). Bonus de
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rapidité. Questions issues d'Open Trivia DB (seed) ou du back-office.
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- **Blindtest** — chaque joueur soumet des liens YouTube ; un DJ neutre pilote
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la lecture, les autres devinent (titre/artiste, qui l'a ajouté, ou mixte).
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Nécessite ≥ 3 joueurs. Récap des titres + liens en fin de partie.
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- **Mixte** (défaut) — séquence mélangée de manches quiz et blindtest.
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## Back-office quiz
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Page protégée `/admin` pour écrire des questions manuelles (QCM, vrai/faux,
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réponse libre). Définir `ADMIN_TOKEN` dans `apps/server/.env` et une `DATABASE_URL`
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valide. Le jeton est demandé à la connexion sur `/admin`.
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