- image_reveal becomes its own game mode: GameType gains "image"; the quiz pool is filtered by allowed formats derived from gameType (image → image_reveal only, quiz → mcq/truefalse/free, mixed → all). loadQuizPool takes a formats list; pool fallback respects it. - lobby settings reworked into a refined "Réglages" card: 4 mode tiles (icon + label, locked <3 players for blindtest/mixed), question count as a stepper, blindtest config grouped; dynamic label for image mode + hint. - admin: real upload button (hidden input + styled Button with Upload icon) instead of the bare file input. - app title set to "NerdWare …" in index.html (+ lang fr, description). Verified e2e: image mode serves only image_reveal questions (with imageUrl). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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3.2 KiB
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TypeScript
// Modèle de domaine partagé entre client et serveur.
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// Le serveur est la source de vérité ; le client n'affiche qu'un état reçu.
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/** Statut courant d'une room (machine à états du jeu). */
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export type RoomStatus = "lobby" | "in_round" | "reveal" | "scores" | "ended"
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/** Types d'épreuves disponibles. Étendre = ajouter une valeur + un module GameRound. */
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export type RoundType = "blindtest" | "quiz"
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/** Type de partie choisi au lobby : mélange par défaut, ou un seul mode. */
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export type GameType = "mixed" | "quiz" | "image" | "blindtest"
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/** Modes de blindtest, déterminent la forme du vote et le barème. */
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export type BlindtestMode = "title_artist" | "who_added" | "mixed"
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/** Formats de question quiz. */
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export type QuizFormat = "mcq" | "truefalse" | "free" | "image_reveal"
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/** Joueur connecté à une room. */
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export interface Player {
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id: string
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name: string
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connected: boolean
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}
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/** Configuration d'une épreuve planifiée dans la séquence de la partie. */
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export interface RoundConfig {
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type: RoundType
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}
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/** Réglages de la room, modifiables dans le lobby par l'hôte. */
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export interface RoomSettings {
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/** Type de partie choisi dans le lobby (pilote l'UI partagée). */
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gameType: GameType
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blindtestMode: BlindtestMode
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/** Durée d'une manche en secondes (def. 60). */
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roundDuration: number
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/** Nombre de titres que chaque joueur soumet (blindtest). */
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tracksPerPlayer: number
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/** Séquence d'épreuves de la partie. */
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rounds: RoundConfig[]
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}
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/** Réglages par défaut d'une nouvelle room. */
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export const DEFAULT_ROOM_SETTINGS: RoomSettings = {
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gameType: "mixed",
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blindtestMode: "title_artist",
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roundDuration: 60,
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tracksPerPlayer: 2,
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rounds: [],
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}
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// --- Votes ---------------------------------------------------------------
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/** Vote blindtest, forme selon RoomSettings.blindtestMode. */
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export type BlindtestAnswer =
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| { title: string; artist: string }
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| { guessedPlayerId: string }
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| { title: string; artist: string; guessedPlayerId: string }
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/** Vote quiz, forme selon le format de la question. */
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export type QuizAnswer = { choiceIndex: number } | { text: string }
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/** Réponse soumise par un joueur pour la manche en cours. */
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export type Answer = BlindtestAnswer | QuizAnswer
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// --- Scores --------------------------------------------------------------
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/** Score d'un joueur. */
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export interface PlayerScore {
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playerId: string
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score: number
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}
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/** Variation de score appliquée à l'issue d'une manche. */
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export interface ScoreDelta {
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playerId: string
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delta: number
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}
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// --- Snapshot diffusé au client (room:state) -----------------------------
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/**
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* Vue publique de la room poussée à tous les clients.
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* Ne contient JAMAIS de réponse non révélée ni d'info secrète (ex: submittedBy).
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*/
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export interface RoomSnapshot {
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code: string
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status: RoomStatus
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hostId: string
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players: Player[]
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settings: RoomSettings
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scores: PlayerScore[]
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/** Index de la manche en cours, -1 dans le lobby. */
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currentRound: number
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/** Nombre total de manches planifiées. */
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totalRounds: number
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/** Blindtest : nombre de titres soumis par joueur (comptes seulement, jamais les titres). */
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submissions: { playerId: string; count: number }[]
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}
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